Загадочная RPG под кодовым названием Hadar не спешит выходить из тени, но некоторые детали амбициозного проекта CD Projekt Red удалось выяснить благодаря новым вакансиям в польской студии.

От Ryzen 7 1800X до Ryzen 7 9850X3D: девять лет эволюции AMD в одном тесте

72 полёта над Марсом: как Ingenuity пережил зиму, сбои и собственную миссию

Обзор Intel Core Ultra 5 250K Plus, или Как Arrow Lake превратился в «топ за свои деньги»

Обзор Apple MacBook Neo: удивительно хороший ноутбук с процессором от iPhone

Выбираем лучший игровой ноутбук до 100 000 рублей: сравнительное тестирование 7 интересных моделей

Компьютер месяца — май 2026 года

Линия защиты: обзор виртуальных машин и песочниц для Android

Обзор Intel Core Ultra 7 270K Plus — лучший Arrow Lake за полцены

Ранее сообщалось, что Hadar представляет собой ролевую игру с открытым миром и упором на ближний бой. Игра создаётся на Unreal Engine 5 по новой интеллектуальной собственности, которая будет отличаться от «Ведьмака» и Cyberpunk.
Согласно мартовскому отчёту CD Projekt, за 2025 год команда Hadar заложила фундамент новой франшизы и приступила к разработке игры: в частности, дизайну её отдельных элементов.

Как подметили в издании GamesRadar, открывшаяся недавно вакансия директора по инженерным вопросам подразумевает, что Hadar будет «эмоциональным опытом с открытым миром».
«<…> вы поможете расширить границы возможного для новой игры в захватывающем мире Hadar, создавая эмоциональный опыт с открытым миром, который надолго останется с игроками», — гласит описание вакансии.

Судя по вакансии ведущего технического художника, студия возлагает на Hadar большие надежды: «Считаем, что создаваемая нами вселенная имеет безграничный потенциал. <…> Хотим, чтобы она не только оправдала ожидания геймеров <…>, но и превзошла их».
CD Projekt указала в майском отчёте, что над Hadar до сих пор трудится всего 24 человека (против 513 у The Witcher 4 и 163 у Cyberpunk 2). Польские аналитики ожидают, что игра задержится до 2032 года.