Разработчик Meta✴ придумал, как увеличить FPS в играх под Linux — Steam Deck может стать до 30 % быстрее

Разработчик Meta✴ представил серию патчей для ядра Linux, которые могут заметно повысить производительность игровых устройств на базе AMD APU. Согласно данным, на Steam Deck минимальная частота кадров в одном из бенчмарков выросла почти на 32 %.

Разработчик Meta✴ придумал, как увеличить FPS в играх под Linux — Steam Deck может стать до 30 % быстрее

Обзор беззеркальной камеры Sony Alpha 7 V: эволюция с человеческим лицом

Разработчик Meta✴ придумал, как увеличить FPS в играх под Linux — Steam Deck может стать до 30 % быстрее

Снято в Голливуде? Почему Стэнли Кубрик физически не смог бы подделать лунную походку

Разработчик Meta✴ придумал, как увеличить FPS в играх под Linux — Steam Deck может стать до 30 % быстрее

Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026): итоги

Разработчик Meta✴ придумал, как увеличить FPS в играх под Linux — Steam Deck может стать до 30 % быстрее

Лучший процессор под DDR4 в 2026 году: AM4 против LGA 1700

Разработчик Meta✴ придумал, как увеличить FPS в играх под Linux — Steam Deck может стать до 30 % быстрее

Автор патчей Давид Верне (David Vernet), занимающийся разработкой ядра Linux, предложил новый режим работы для драйвера amd-pstate, отвечающего за питание и управление тактовой частотой процессоров AMD. В основе механизма, как стало известно изданию TechSpot, лежит технология Energy Performance Preference (EPP), позволяющая выбирать между максимальной производительностью и экономией энергии.

Стандартный активный режим EPP не всегда эффективно справляется с игровыми нагрузками, где основной поток регулярно прерывается на короткие промежутки времени. Для решения этой проблемы, как объясняет разработчик, был добавлен механизм per-core EPP boost. После его активации модуль epp_boost анализирует загрузку каждого процессорного ядра каждые 10 миллисекунд. Если ядро оказывается загружено не менее чем на 50 %, его режим EPP автоматически переключается в профиль performance (профиль производительности). После 300 миллисекунд без повторной высокой нагрузки драйвер возвращает прежние настройки энергопотребления.

Эффективность нового механизма Верне протестировал на Steam Deck в игре Civilization VI, выбранной из-за высокой зависимости от производительности одного процессорного потока и наличия встроенного воспроизводимого бенчмарка. По опубликованным результатам минимальная частота кадров на уровне 1 % low увеличилась на 31,8 %, показатель времени отрисовки кадра в P99 (99-й персентиль задержки) улучшился на 4,1 %, тогда как средний FPS остался практически без изменений. По мнению разработчика, аналогичный подход потенциально сможет принести пользу и другим игровым устройствам на SteamOS или Linux с процессорами AMD APU.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *